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C# (CSharp) IMonster.RandomMonster Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
IMonster
Méthode/Fonction:
RandomMonster
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) IMonster.RandomMonster - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
IMonster.RandomMonster
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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GetTheName(11)
IsCharacterMonster(8)
Attack(6)
ReceivedWithAnyArgs(5)
TakeDamage(4)
EvalPlural(4)
GetAttributeValue(4)
OnHit(4)
Draw(4)
GetType(3)
DidNotReceiveWithAnyArgs(3)
DoDamage(3)
Move(3)
Initialize(3)
GetInRoom(3)
ReceiveDamages(2)
GetHp(2)
EvalReaction(2)
GetZ(2)
ObserveHP(2)
AddObserver(2)
Hit(2)
IsAlive(2)
Alive(2)
GetDamage(2)
NextStep(1)
OnFail(1)
Monster_Die(1)
AddHpRate(1)
OnRagdoll(1)
OnSuccess(1)
RandomMonster(1)
MonsterFilter(1)
Reset(1)
SetColor(1)
ShouldProcessInGameLoop(1)
StartBeingHit(1)
StopBeingHit(1)
SubtractHealth(1)
TakeHit(1)
ToString(1)
Transform(1)
UpdateExampleByMonster(1)
UpdateMonster(1)
MonsterSeen(1)
HasBehaviour(1)
IsWonVs(1)
DisplayEquipment(1)
Add_Monster(1)
ApplyItemStats(1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetTheName (11)
IsCharacterMonster (8)
Attack (6)
ReceivedWithAnyArgs (5)
TakeDamage (4)
EvalPlural (4)
GetAttributeValue (4)
OnHit (4)
Draw (4)
GetType (3)
Méthodes fréquemment utilisées
DidNotReceiveWithAnyArgs (3)
DoDamage (3)
Move (3)
Initialize (3)
GetInRoom (3)
ReceiveDamages (2)
GetHp (2)
EvalReaction (2)
GetZ (2)
ObserveHP (2)
AddObserver (2)
Hit (2)
IsAlive (2)
Alive (2)
GetDamage (2)
NextStep (1)
OnFail (1)
Monster_Die (1)
AddHpRate (1)
OnRagdoll (1)
Méthodes fréquemment utilisées
AddObserver (2)
Hit (2)
IsAlive (2)
Alive (2)
GetDamage (2)
NextStep (1)
OnFail (1)
Monster_Die (1)
AddHpRate (1)
OnRagdoll (1)
OnSuccess (1)
RandomMonster (1)
MonsterFilter (1)
Reset (1)
SetColor (1)
ShouldProcessInGameLoop (1)
StartBeingHit (1)
StopBeingHit (1)
SubtractHealth (1)
TakeHit (1)
ToString (1)
Transform (1)
UpdateExampleByMonster (1)
UpdateMonster (1)
MonsterSeen (1)
HasBehaviour (1)
IsWonVs (1)
DisplayEquipment (1)
Add_Monster (1)
ApplyItemStats (1)
Méthodes fréquemment utilisées
OnSuccess (1)
RandomMonster (1)
MonsterFilter (1)
Reset (1)
SetColor (1)
ShouldProcessInGameLoop (1)
StartBeingHit (1)
StopBeingHit (1)
SubtractHealth (1)
TakeHit (1)
ToString (1)
Transform (1)
UpdateExampleByMonster (1)
UpdateMonster (1)
MonsterSeen (1)
HasBehaviour (1)
IsWonVs (1)
DisplayEquipment (1)
Add_Monster (1)
ApplyItemStats (1)
BreakWeapon (1)
ChangeColor (1)
ChangeHealthBar (1)
Clone (1)
DamageReceived (1)
Damages (1)
DeepClone (1)
Die (1)
Distance (1)
IsInRoom (1)
DropGold (1)
EvalFriendliness (1)
Experience (1)
GetArticleName (1)
GetCarriedList (1)
GetExampleFrequencyByMonster (1)
GetName (1)
GetWornList (1)
HasCarriedInventory (1)
HitPlayer (1)
Exemple #1
0
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public MonsterInstantie RandomMonster() { return(context.RandomMonster()); }
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