Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
private void HandleHit() //If block has hits left, change sprite, if not break it { timesHit++; int maxHits = hitSprites.Length + 1; if (timesHit >= maxHits) { shake.CamShake(); DestroyBlock(); } else { TriggerBlockContactVFX(); gameStatus.AddScoreHit(); ShownNextHitSprite(); } }