internal void Delete()
        {
            _alive = false;

            _server.BroadcastPacket(new Packet
            {
                Type    = PacketType.BULLET_REMOVE,
                Content = this
            }, Guid.Empty);
        }
        internal void Hit(int hp)
        {
            Health -= hp;

            // Уведомляем всех, что урон был получен (для отрисовки например крови)
            _server.BroadcastPacket(new Packet
            {
                Type    = PacketType.PLAYER_HIT,
                Content = hp
            }, Guid.Empty);

            if (Health <= 0)
            {
                Kill();
            }
        }