internal void Delete() { _alive = false; _server.BroadcastPacket(new Packet { Type = PacketType.BULLET_REMOVE, Content = this }, Guid.Empty); }
internal void Hit(int hp) { Health -= hp; // Уведомляем всех, что урон был получен (для отрисовки например крови) _server.BroadcastPacket(new Packet { Type = PacketType.PLAYER_HIT, Content = hp }, Guid.Empty); if (Health <= 0) { Kill(); } }