Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.gameObject.tag == "Train" && isLastTrack) { Train train = collision.gameObject.GetComponent <Train>(); if (train != null) { train.DeleteTrain(); } if (gameController != null) { gameController.IncrementScore(); } } }