private IGameModule CreateSystems(Contexts contexts, ISessionState sessionState) { GameModule module = new GameModule(); module.AddSystem(new InitMapIdSystem(contexts)); module.AddSystem(new GlobalEffectManagerInitSystem(contexts, sessionState)); return(module); }
private IGameModule CreateSystems(Contexts contexts) { GameModule module = new GameModule(); module.AddSystem(new InitMapIdSystem(contexts)); return(module); }