void Update() { if (fsm == null) { Debug.LogError(fsm + "找不到了"); fsm = new FSMSystem(); } fsm.Update(gameObject); }
protected override void Update() { base.Update(); fsm.Update(this.gameObject); }
// Update is called once per frame void Update() { fsm.Update(this.gameObject); }
void Update() { fSMSystem.Update(this.gameObject); }
private void Update() { fsmSystem.Update(); }
void Update() { FSM.Update(); }
} // end Initialize public void Update() { m_fsmSystem.Update(); m_characterManager.Update(); } // end Update
public override void OnInspectorGUI() { UpdateLeftTime(); DrawGUI(); system.Update(); }
void Update() { fsm.Update(gameObject); }
public void Update(float dt) { curPivotFsm.Update(dt); curRotFsm.Update(dt); curZoomFsm.Update(dt); }
} // end Initialize public void Update() { m_fsmSystem.Update(); } // end Update
void Update() { fSMSystem.Update(); }