示例#1
0
 void Update()
 {
     if (fsm == null)
     {
         Debug.LogError(fsm + "找不到了");
         fsm = new FSMSystem();
     }
     fsm.Update(gameObject);
 }
示例#2
0
 protected override void Update()
 {
     base.Update();
     fsm.Update(this.gameObject);
 }
示例#3
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     fsm.Update(this.gameObject);
 }
示例#4
0
 void Update()
 {
     fSMSystem.Update(this.gameObject);
 }
示例#5
0
 private void Update()
 {
     fsmSystem.Update();
 }
示例#6
0
 void Update()
 {
     FSM.Update();
 }
示例#7
0
            } // end Initialize

            public void Update() {
                m_fsmSystem.Update();
                m_characterManager.Update();
            } // end Update
 public override void OnInspectorGUI()
 {
     UpdateLeftTime();
     DrawGUI();
     system.Update();
 }
示例#9
0
 void Update()
 {
     fsm.Update(gameObject);
 }
示例#10
0
 public void Update(float dt)
 {
     curPivotFsm.Update(dt);
     curRotFsm.Update(dt);
     curZoomFsm.Update(dt);
 }
示例#11
0
            } // end Initialize

            public void Update() {
                m_fsmSystem.Update();
            } // end Update
示例#12
0
 void Update()
 {
     fSMSystem.Update();
 }