Exemple #1
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 public void PlayerInteractWithDoor()
 {
     //Player가 상호작용 버튼을 눌러서 문의 이 함수에 넣어줄 시 데려왔을 시.
     Debug.Log("teleportOpen:" + teleportOpen);
     if (teleportOpen)
     {
         if (!chapterClear)
         {
             dungeonManager.BeforeGoToNextStage();
             Invoke("AfterPlayerInteractWithDoor", 2f);
         }
         else
         {
             dungeonManager.ChapterClear();
         }
     }
     else                                                            //아직 몬스터가 남아있을 시 (false)
     {
         //아직 몬스터가 남아있습니다. (안내문?이 뜸)
     }
 }