Exemple #1
0
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) // выполняет действия при выходе из триггера
    {
        if (collision.CompareTag("Player"))            // смотрит: тот ли это объект
        {
            ima.enabled = false;                       // вне триггера (для ButtonCont.cs)
            man.enabled = true;                        // позволяет игроку двигаться в случае выхода из триггера

            im.SetActive(false);                       // диалогове окно вне триггера неактивно
            ds.EndDialogue();                          // заканчивает диалог при выходе из триггера

            indicator.SetActive(false);                // индикатор вне триггера неактивен
        }
    }