private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) // выполняет действия при выходе из триггера { if (collision.CompareTag("Player")) // смотрит: тот ли это объект { ima.enabled = false; // вне триггера (для ButtonCont.cs) man.enabled = true; // позволяет игроку двигаться в случае выхода из триггера im.SetActive(false); // диалогове окно вне триггера неактивно ds.EndDialogue(); // заканчивает диалог при выходе из триггера indicator.SetActive(false); // индикатор вне триггера неактивен } }