// Start is called before the first frame update void Start() { scriptControlaJogador = GameObject.FindWithTag("Jogador").GetComponent <ControlaJogador>(); SliderVidaJogador.maxValue = scriptControlaJogador.statusJogador.Vida; AtualizarSliderVidaJogador(); }
void Start() { scriptControlaJogador = GameObject.FindWithTag("Jogador").GetComponent <ControlaJogador>(); SliderVidaJogador.maxValue = scriptControlaJogador.statusJogador.Vida; AtualizarSliderVidaJogador(); tempoPontuacaoSalvo = PlayerPrefs.GetFloat("PontuacaoMaxima"); }
private void Start() { Time.timeScale = 1; controlaJogador = GameObject.FindWithTag("Jogador").GetComponent <ControlaJogador>(); sliderVidaJogador.maxValue = controlaJogador.statusJogador.vida; AtualizaSliderVida(); pontuacaoMaxima = PlayerPrefs.GetFloat("pontuacaoMaxima"); }
// Start is called before the first frame update void Start() { Time.timeScale = 1; scriptControlaJogador = GameObject.FindWithTag(Tags.Jogador).GetComponent <ControlaJogador>(); SliderVidaJogador.maxValue = scriptControlaJogador.statusJogador.Vida; AtualizarSliderVidaJogador(); tempoPontuacaoSalvo = PlayerPrefs.GetFloat(Tags.PontuacaoMaxima); }
// Start is called before the first frame update void Start() { jogador = GameObject.FindWithTag("Jogador").GetComponent <ControlaJogador>(); saude.maxValue = jogador.status.vida; atualizarSaude(); Time.timeScale = 1; tempoMaximoDeJogo = PlayerPrefs.GetFloat("PontuacaoMaxima"); }
// Start is called before the first frame update void Start() { scriptControlaJogador = GameObject.FindWithTag(Tags.Jogador).GetComponent <ControlaJogador>(); AtualizarSliderVidaJogador(); Time.timeScale = 1; tempoPontuacaoSalvo = PlayerPrefs.GetFloat("PontuacaoMaxima"); }
private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag(Tags.JOGADOR)) { ControlaJogador scriptJogador = other.GetComponent <ControlaJogador>(); scriptJogador.CurarVida(quantidadeCura); Destroy(gameObject); } }
// Start is called before the first frame update void Start() { MeuSlider.maxValue = TempoMaximo; MeuSlider.value = TempoMaximo; tempoRestante = TempoMaximo; TextoTimer.text = ""; TextoNivel.text = SceneManager.GetActiveScene().name; scriptControlaJogador = GameObject.FindWithTag("Jogador").GetComponent <ControlaJogador>(); }
protected virtual void Start() { this.aviao = GameObject.FindObjectOfType <Aviao> (); this.pontuacao = GameObject.FindObjectOfType <Pontuacao> (); this.interfaceGameOver = GameObject.FindObjectOfType <InterfaceGameOver> (); this.dificuldade = GameObject.FindObjectOfType <ControleDeDificuldade> (); this.animacaoTutorial = GameObject.FindGameObjectWithTag(LiteralStrings.CanvasTutorial); this.jogador = FindObjectOfType <ControlaJogador>(); this.geradoresDeObstaculos = FindObjectsOfType <GeradorDeObstaculos>(); }
void Start() { painelGameOver.SetActive(false); _scriptControlaJogador = GameObject.FindWithTag(Tags.JOGADOR).GetComponent <ControlaJogador>(); sliderVidaJogador.maxValue = _scriptControlaJogador.GetVida(); AtualizarSliderVidaJogador(); Time.timeScale = 1; }
private void Start() { jogador = GameObject.FindWithTag(Tags.Jogador); controlaJogador = jogador.GetComponent <ControlaJogador>(); movimentaZumbi = GetComponent <MovimentaPersonagem>(); animaZumbi = GetComponent <AnimaPersonagem>(); statusZumbi = GetComponent <Status>(); direcao = transform.position; aleatorizarZumbi(); scriptControlaInterface = GameObject.FindWithTag(Tags.Interface).GetComponent <ControlaInterface>(); }
private void Start() { jogador = GameObject.FindWithTag(Tags.Jogador).transform; controlaJogador = jogador.GetComponent <ControlaJogador>(); agente = GetComponent <NavMeshAgent>(); status = GetComponent <Status>(); animacao = GetComponent <AnimacaoPersonagem>(); movimento = GetComponent <MovimentoPersonagem>(); agente.speed = status.Velocidade; ImageSlider.color = Color.Lerp(VidaMinima, VidaMaxima, CalculaPorcentagemAtual()); }
void Start() { fase = PlayerPrefs.GetInt("FaseAtual"); QuantidadePassarFase = 20; scriptControlaJogador = GameObject.FindWithTag("Jogador").GetComponent <ControlaJogador>(); SliderVidaJogador.maxValue = scriptControlaJogador.statusJogador.Vida; AtualizaSliderVidaJogador(); Time.timeScale = 1; tempoPontuacaoSalva = PlayerPrefs.GetFloat("PontuacaoMaxima"); quantidadeDeZumbisMortos = 0; }
// Use this for initialization void Start() { Time.timeScale = 1; scriptControlaJogador = GameObject.FindWithTag("Jogador").GetComponent <ControlaJogador>(); Debug.Log(scriptControlaJogador.StatusJogador); SliderVidaJogador.maxValue = scriptControlaJogador.StatusJogador.Vida; AtualizaSliderVidaJogador(); tempoPontuacaoSalvo = PlayerPrefs.GetFloat("PontuacaoMaxima"); }
// Use this for initialization void Start() { scriptControlaJogador = GameObject.FindWithTag("Jogador") .GetComponent <ControlaJogador> (); SliderVidaJogador.maxValue = scriptControlaJogador.VidaInicial(); SliderVidaJogador.value = scriptControlaJogador.VidaInicial(); PainelGameOver.SetActive(false); Time.timeScale = 1; tempoMaximoSobrevivencia = PlayerPrefs.GetFloat("tempoMaximoSobrevivencia"); TextoQuantidadeDeZumbisMortos.text = "x" + 0; }
//--------// void Start() { scriptControlaJogador = GameObject.FindWithTag("Jogador").GetComponent <ControlaJogador>(); SliderVidaJogador.maxValue = scriptControlaJogador.VidaJogadorAtual(); AtualizarSliderVidaJogador(); Time.timeScale = 1; //meuPontuador = FindObjectOfType<Pontuador>(); meuPontuador = FindObjectOfType(typeof(Pontuador)) as Pontuador; meuPontuador.AdicionarInterface(this); AtualizarPontuacao(); if (meuPontuador.GetComponent <ultimoEstadoJogador>().PrimeiraFase() == false) { scriptControlaJogador.GetComponent <Status>().ConfigurandoVidaAtual( meuPontuador.GetComponent <ultimoEstadoJogador>().ValorAnteriorDaVida()); AtualizarSliderVidaJogador(); } }
// Use this for initialization void Start() { jogador = GameObject.FindWithTag(Tags.Jogador); rb = GetComponent <Rigidbody>(); controlaJogador = jogador.GetComponent <ControlaJogador>(); movimentoPersonagem = GetComponent <MovimentoPersonagem>(); animacaoPersonagem = GetComponent <AnimacaoPersonagem>(); AleatorizarZumbi(); status = GetComponent <Status>(); tempoPosicao = Random.value * 6 + 4; controlaInterface = GameObject.FindObjectOfType(typeof(ControlaInterface)) as ControlaInterface; }
protected abstract void AcaoColetavel(ControlaJogador jogador);
protected override void AcaoColetavel(ControlaJogador jogador) { jogador.AdicionarBalas(15); RemoverObjeto(); }
protected override void AcaoColetavel(ControlaJogador jogador) { jogador.CurarVida(quantidadeDeCura); }