Exemple #1
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 void OnApplicationQuit()
 {
     Autoya.AssetBundle_DeleteAllStorageCache();
 }
Exemple #2
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 /// <summary>
 /// Caching.ClearCacheがアプリ使用中だとファイルロックされて
 /// 動かない事が多い(Unity2017.2f3+UnityEditor Windows)ので、OnDestroyでキャッシュクリアを呼ぶ
 /// </summary>
 void OnDestroy()
 {
     Autoya.AssetBundle_DeleteAllStorageCache();
 }