private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.GetComponent <Coche>() != null) { audioFXScript.FXSonidoChoque(); cronometroScript.tiempo = cronometroScript.tiempo - 20; Destroy(this.gameObject); } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.GetComponent <Coche>() != null) { Destroy(this.gameObject); audioFXSCript.FXSonidoChoque(); cronometroScript.tiempo = cronometroScript.tiempo - 20; } }
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.GetComponent <Coche>() != null) { audioFXScript.FXSonidoChoque(); //Si el coche choca contra el autobús, llamamos ala función que reproduce el sonido del choque cronometroScript.tiempo = cronometroScript.tiempo - 20; //Si el coche choca contra el bus, le restamos 20 segundos al tiempo como penalización Destroy(this.gameObject); //Si el coche se choca con el bus, hacemos desaparecer el bus } }