void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { if (QS.activeSelf) { AS.SetActive(true); QS.SetActive(false); ZS.SetActive(false); EA.SetActive(true); EQ.SetActive(false); EZ.SetActive(false); } else if (AS.activeSelf) { ZS.SetActive(true); QS.SetActive(false); AS.SetActive(false); EZ.SetActive(true); EQ.SetActive(false); EA.SetActive(false); } else if (ZS.activeSelf) { QS.SetActive(true); AS.SetActive(false); ZS.SetActive(false); EQ.SetActive(true); EA.SetActive(false); EZ.SetActive(false); } } }