Exchange_ItemPacket() public static method

public static Exchange_ItemPacket ( int id, List Exhange, bool mine ) : byte[]
id int
Exhange List
mine bool
return byte[]
Example #1
0
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Move item to exchange slot (Will come when fixing exchange system).
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void ItemMoveToExhangePage(byte f_slot)
        {
            #region Move to exchange
            try
            {
                Systems sys = GetPlayer(Character.Network.TargetID);
                if (Character.Network.Exchange.ItemList.Count < 12 && sys.GetFreeSlotMax() > (byte)Character.Network.Exchange.ItemList.Count)
                {
                    Global.slotItem newitem = GetItem((uint)Character.Information.CharacterID, f_slot, 0);

                    LoadBluesid(newitem.dbID);
                    if (newitem.Amount <= Data.ItemBase[newitem.ID].Max_Stack)
                    {
                        Character.Network.Exchange.ItemList.Add(newitem);

                        client.Send(Packet.Exchange_ItemPacket(this.Character.Information.UniqueID, this.Character.Network.Exchange.ItemList, true));
                        sys.Send(Packet.Exchange_ItemPacket(sys.Character.Information.UniqueID, sys.Character.Network.Exchange.ItemList, true));

                        client.Send(Packet.Exchange_ItemSlot(4, f_slot));
                        sys.Send(Packet.Exchange_ItemSlot(4, f_slot));
                    }
                    else
                    {
                        return;
                    }
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine("Exchange add item error: {0}", ex);
            }
            #endregion
        }
Example #2
0
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Move from exchange to inventory (Will come when fixing exchange system).
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void ItemMoveExchangeToInv(byte f_slot)
        {
            #region From exchange to inventory
            Global.slotItem wannadeleteitem = Character.Network.Exchange.ItemList[f_slot];
            Character.Network.Exchange.ItemList.Remove(wannadeleteitem);

            client.Send(Packet.Exchange_ItemPacket(this.Character.Information.UniqueID, this.Character.Network.Exchange.ItemList, true));
            client.Send(Packet.Exchange_ItemSlot(5, f_slot));
            #endregion
        }
Example #3
0
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        // Exchange Accepted
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
        void Exchange_Accept()
        {
            try
            {
                Systems sys = GetPlayer(Character.Network.TargetID);

                client.Send(Packet.Exchange_ItemPacket(this.Character.Information.UniqueID, this.Character.Network.Exchange.ItemList, true));
                client.Send(Packet.Exchange_Accept());

                sys.client.Send(Packet.Exchange_ItemPacket(this.Character.Information.UniqueID, this.Character.Network.Exchange.ItemList, false));
                sys.client.Send(Packet.Exchange_Gold(Character.Network.Exchange.Gold));
                sys.client.Send(Packet.Exchange_Accept2());
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Systems.Debugger.Write(ex);
            }
        }