public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha - 1; } //abaixo pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha + 1; } //direita pos.DefineValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna = pos.Coluna + 1; } //esquerda pos.DefineValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna = pos.Coluna - 1; } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //ne pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //direita pos.DefineValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //se pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //abaixo pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //so pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //esquerda pos.DefineValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //no pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // #jogadaespecial roque if (QteMovimentos == 0 && !partida.Xeque) { // #jogadaespecial roque pequeno Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (TesteTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } // #jogadaespecial roque grande Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (TesteTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null && Tab.Peca(p3) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QteMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExistePecaInimiga(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExistePecaInimiga(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // #jogadaespecial en passant if (Posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(esquerda) && ExistePecaInimiga(esquerda) && Tab.Peca(esquerda) == partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(direita) && ExistePecaInimiga(direita) && Tab.Peca(direita) == partida.VulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true; } } } else { pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QteMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExistePecaInimiga(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExistePecaInimiga(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // #jogadaespecial en passant if (Posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tab.PosicaoValida(esquerda) && ExistePecaInimiga(esquerda) && Tab.Peca(esquerda) == partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tab.PosicaoValida(direita) && ExistePecaInimiga(direita) && Tab.Peca(direita) == partida.VulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true; } } } return(mat); }