Example #1
0
        public override bool[,] movimentoPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Para cima
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha - 1;
            }


            //Para direita
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna + 1;
            }


            //Para baixo
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.linha = pos.linha + 1;
            }


            //Para esquerda
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            while (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
                if (tab.peca(pos) != null && tab.peca(pos).cor != cor)
                {
                    break;
                }
                pos.coluna = pos.coluna - 1;
            }


            return(matriz);
        }
Example #2
0
        public override bool[,] movimentoPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[tab.linhas, tab.colunas];
            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Para cima
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Para Nordeste
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Para direita
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            //Para sudeste
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna + 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Para baixo
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }


            //Para suloste
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha + 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Para esquerda
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }

            //Para Noroeste
            pos.definirValoresDaPosicao(posicao.linha - 1, posicao.coluna - 1);
            if (tab.posicaoValida(pos) && podeMover(pos))
            {
                matriz[pos.linha, pos.coluna] = true;
            }
            return(matriz);
        }