示例#1
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha - 1;
            }

            //abaixo
            pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Linha = pos.Linha + 1;
            }

            //direita
            pos.DefineValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna + 1;
            }

            //esquerda
            pos.DefineValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tab.Peca(pos) != null && Tab.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.Coluna = pos.Coluna - 1;
            }

            return(mat);
        }
示例#2
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.DefineValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.DefineValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.DefineValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.DefineValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }
            return(mat);
        }
示例#3
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //ne
            pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.DefineValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //se
            pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //so
            pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.DefineValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //no
            pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tab.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            // #jogadaespecial roque
            if (QteMovimentos == 0 && !partida.Xeque)
            {
                // #jogadaespecial roque pequeno
                Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(posT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }
                // #jogadaespecial roque grande
                Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(posT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tab.Peca(p1) == null && Tab.Peca(p2) == null && Tab.Peca(p3) == null)
                    {
                        mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }

            return(mat);
        }
示例#4
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tab.Linhas, Tab.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            if (Cor == Cor.Branca)
            {
                pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefineValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExistePecaInimiga(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefineValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExistePecaInimiga(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                // #jogadaespecial en passant
                if (Posicao.Linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(esquerda) && ExistePecaInimiga(esquerda) && Tab.Peca(esquerda) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(direita) && ExistePecaInimiga(direita) && Tab.Peca(direita) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            else
            {
                pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefineValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QteMovimentos == 0)
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExistePecaInimiga(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }
                pos.DefineValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tab.PosicaoValida(pos) && ExistePecaInimiga(pos))
                {
                    mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                // #jogadaespecial en passant
                if (Posicao.Linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(esquerda) && ExistePecaInimiga(esquerda) && Tab.Peca(esquerda) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tab.PosicaoValida(direita) && ExistePecaInimiga(direita) && Tab.Peca(direita) == partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            return(mat);
        }