Example #1
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    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Projectial")
        {
            Destroy(collision.gameObject);
            // Punkte erhöhen sich und Text wird geupdated
            points.currpoints++;
            points.TextUpdate();

            //Explosion wird abgespielt
            //pSystem[pController.lane].Play();
        }

        if (collision.tag == "BadProjectial")
        {
            Destroy(collision.gameObject);
            damage(20);
        }
    }