private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.tag == "Projectial") { Destroy(collision.gameObject); // Punkte erhöhen sich und Text wird geupdated points.currpoints++; points.TextUpdate(); //Explosion wird abgespielt //pSystem[pController.lane].Play(); } if (collision.tag == "BadProjectial") { Destroy(collision.gameObject); damage(20); } }