private void Start()
 {
     GameOverResults.Reset();
     if (intValuesToReset != null)
     {
         for (int i = 0; i < intValuesToReset.Length; i++)
         {
             intValuesToReset[i].OnEnable();
         }
     }
     if (boolValuesToReset != null)
     {
         for (int i = 0; i < boolValuesToReset.Length; i++)
         {
             boolValuesToReset[i].OnEnable();
         }
     }
     if (floatValuesToReset != null)
     {
         for (int i = 0; i < floatValuesToReset.Length; i++)
         {
             floatValuesToReset[i].OnEnable();
         }
     }
     GameOverResults.TotalTime = Time.time;
 }