private void Start() { GameOverResults.Reset(); if (intValuesToReset != null) { for (int i = 0; i < intValuesToReset.Length; i++) { intValuesToReset[i].OnEnable(); } } if (boolValuesToReset != null) { for (int i = 0; i < boolValuesToReset.Length; i++) { boolValuesToReset[i].OnEnable(); } } if (floatValuesToReset != null) { for (int i = 0; i < floatValuesToReset.Length; i++) { floatValuesToReset[i].OnEnable(); } } GameOverResults.TotalTime = Time.time; }