/// <summary>
    /// ゲームオーバーになったら呼び出します。
    /// </summary>
    public static void Gameover()
    {
        // すでにゲームオーバー以外なら何もしない
        if (state != GAME_STATE.GAME)
        {
            return;
        }

        SoundManager.PlayBGM(SoundManager.AUDIO_LIST.GAMEOVER);
        SoundManager.PlaySE(SoundManager.AUDIO_LIST.MISS);
        state = GAME_STATE.GAMEOVER;
        GameParams.CheckHighScore();
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("GameOver", UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode.Additive);
    }