/// <summary> /// ゲームオーバーになったら呼び出します。 /// </summary> public static void Gameover() { // すでにゲームオーバー以外なら何もしない if (state != GAME_STATE.GAME) { return; } SoundManager.PlayBGM(SoundManager.AUDIO_LIST.GAMEOVER); SoundManager.PlaySE(SoundManager.AUDIO_LIST.MISS); state = GAME_STATE.GAMEOVER; GameParams.CheckHighScore(); UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("GameOver", UnityEngine.SceneManagement.LoadSceneMode.Additive); }