public void Tick() { _currentTime -= _timeProvider.DeltaTime; if (_currentTime <= 0) { _currentTime = ResourceAddTime + _currentTime; _model.AddResourceForAllPlayers(ResourcesPerStep); } }
public void Tick() { _currentTime -= _timeProvider.DeltaTime; if (_currentTime <= 0) { _currentTime = ResourceAddTime + _currentTime; _model.AddResourceForAllPlayers(ResourcesPerStep); } }