Ejemplo n.º 1
0
        public void WorldEntityEnteredMapEventArgsConstructorTest()
        {
            WorldEntity entity = null; // TODO: 初始化为适当的值
            BaseMap     map    = null; // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntityEnteredMapEventArgs target = new WorldEntityEnteredMapEventArgs(entity, map);

            Assert.Inconclusive("TODO: 实现用来验证目标的代码");
        }
Ejemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        ///
        /// </summary>
        internal void OnEnteredMap(WorldEntity worldEntity, BaseMap map)
        {
            EventHandler <WorldEntityEnteredMapEventArgs> tempAfterEventArgs = m_EventWorldEntityEnteredMap;

            if (tempAfterEventArgs != null)
            {
                WorldEntityEnteredMapEventArgs eventArgs = new WorldEntityEnteredMapEventArgs(worldEntity, map);
                tempAfterEventArgs(this, eventArgs);
            }
        }
Ejemplo n.º 3
0
        public void GameEntityTest()
        {
            WorldEntity entity = null;                                                               // TODO: 初始化为适当的值
            BaseMap     map    = null;                                                               // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntityEnteredMapEventArgs target = new WorldEntityEnteredMapEventArgs(entity, map); // TODO: 初始化为适当的值
            WorldEntity actual;

            actual = target.GameEntity;
            Assert.Inconclusive("验证此测试方法的正确性。");
        }
Ejemplo n.º 4
0
 /// <summary>
 /// 
 /// </summary>
 internal void OnEnteredMap( WorldEntity worldEntity, BaseMap map )
 {
     EventHandler<WorldEntityEnteredMapEventArgs> tempAfterEventArgs = m_EventWorldEntityEnteredMap;
     if ( tempAfterEventArgs != null )
     {
         WorldEntityEnteredMapEventArgs eventArgs = new WorldEntityEnteredMapEventArgs( worldEntity, map );
         tempAfterEventArgs( this, eventArgs );
     }
 }