Ejemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// Controleert wanneer de speler in beweging moet komen.
 /// </summary>
 void Update()
 {
     //Als dit script Speler 1's pion zit en de pion zou moeten bewegen, wordt code aangeroepen.
     if (transform.tag == "Player_1" && shouldMove)
     {
         //Verplaatst Speler 1's pion.
         MovePlayer_1();
         //Houdt de speler's progressie bij.
         waypointManager.CheckWaypointProgression(transform, 1);
     }
     //Als dit script Speler 2's pion zit en de pion zou moeten bewegen, wordt code aangeroepen.
     else if (transform.tag == "Player_2" && shouldMove)
     {
         //Verplaatst Speler 2's pion.
         MovePlayer_2();
         //Houdt de speler's progressie bij.
         waypointManager.CheckWaypointProgression(transform, -1);
     }
 }