/// <summary> /// Controleert wanneer de speler in beweging moet komen. /// </summary> void Update() { //Als dit script Speler 1's pion zit en de pion zou moeten bewegen, wordt code aangeroepen. if (transform.tag == "Player_1" && shouldMove) { //Verplaatst Speler 1's pion. MovePlayer_1(); //Houdt de speler's progressie bij. waypointManager.CheckWaypointProgression(transform, 1); } //Als dit script Speler 2's pion zit en de pion zou moeten bewegen, wordt code aangeroepen. else if (transform.tag == "Player_2" && shouldMove) { //Verplaatst Speler 2's pion. MovePlayer_2(); //Houdt de speler's progressie bij. waypointManager.CheckWaypointProgression(transform, -1); } }