Ejemplo n.º 1
0
 public Bush(SpriteSettings setting)
     : base(setting)
 {
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public StaticSprite(SpriteSettings setting)
     : base(setting)
 {
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public RandomMovedTank(SpriteSettings settings, SpriteSettings missileSetting)
     : base(settings, missileSetting)
 {
     _ChangeDirectionTimeMax = 3000;
     _ChangeDirectionTimeMin = 100;
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public SmartTank(SpriteSettings settings, SpriteSettings missileSetting)
     : base(settings, missileSetting)
 {
     UserVisibleDirection = Direction.None;
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public SmartTank(SpriteSettings settings, SpriteSettings missileSetting)
     : base(settings, missileSetting)
 {
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public IndestructibleWall(SpriteSettings setting)
     : base(setting)
 {
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public Wall(SpriteSettings setting)
     : base(setting)
 {
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public UserArrowControlled(SpriteSettings tankSetting, SpriteSettings fireSetting)
     : base(tankSetting, fireSetting)
 {
 }