Ejemplo n.º 1
0
 public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
 {
     if (collision.gameObject.tag == ("Player"))
     {
         float[] position = { nextx, nexty };
         Save_and_load.Save(player, position, -1);
         SceneLoader();
         Debug.Log("next level");
     }
 }
 public void Save_State()
 {
     position = transform.position;
     Save_and_load.Save(this);
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public void SceneLoader()
 {
     Save_and_load.Save();
     SceneManager.LoadScene("Level0");
 }