//Metodo para verificar se o personagem esta na porta. void OnTriggerEnter2D(Collider2D colisor) { if (!Personagem.IsRetard()) { if (colisor.gameObject.name == "portaBanheiro" && !Data.Tutorial()) { portaBanheiro = true; Interacao.Porta(); } else if (colisor.gameObject.name == "Computador" && !Data.Tutorial()) { computador = true; Interacao.Computador(); } else if (colisor.gameObject.name == "Cama" && !Tutorial.isTutorial) { cama = true; Interacao.Cama(); } else if (colisor.gameObject.name == "Financeiro" && !Data.Tutorial()) { financeiro = true; Financeiro.Focar(true); Interacao.Financeiro(); } else if (colisor.gameObject.name == "Camila" && !Tutorial.isTutorial && !Financeiro.isAtivo) { dialogo = true; Interacao.Dialogo(); } if (SceneManager.GetActiveScene().name.Equals("Casa")) { if (!interacao) { this.GetComponent <Interacao>().aparecer(); interacao = true; } } } }