private void Update() { tempo += Time.deltaTime; if (tempo > 3) { quickMenu.animacao.SetBool("Aberto", false); } if (Input.GetKeyDown(interagir1)) { parametro = 1; } if (Input.GetKeyDown(interagir2)) { parametro = 2; } if (Input.GetKeyDown(interagir3)) { parametro = 3; } if (Input.GetKeyDown(interagir4)) { parametro = 4; } if (Input.GetKeyDown(texto) && PodeFalar) { dialogo.Dialogar(id); } interacao.Detectar(parametro); parametro = 0; if (Input.GetKeyDown(menu)) { EventSystem.current.SetSelectedGameObject(GameObject.Find("First").gameObject); inventario.alpha = (inventario.alpha == 0)?1:0; podeAndar = (inventario.alpha == 0) ? true : false; } if (Input.GetKeyDown(menuRapidoBaixo)) { quickMenu.Down(); quickMenu.animacao.SetBool("Ativo", true); quickMenu.animacao.SetBool("Aberto", true); tempo = 0; } if (Input.GetKeyDown(menuRapidoCima)) { quickMenu.Up(); quickMenu.animacao.SetBool("Ativo", true); quickMenu.animacao.SetBool("Aberto", true); tempo = 0; } }