Ejemplo n.º 1
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    //Metodo para verificar se o personagem esta na porta.
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D colisor)
    {
        if (!Personagem.IsRetard())
        {
            if (colisor.gameObject.name == "portaBanheiro" && !Data.Tutorial())
            {
                portaBanheiro = true;
                Interacao.Porta();
            }
            else if (colisor.gameObject.name == "Computador" && !Data.Tutorial())
            {
                computador = true;
                Interacao.Computador();
            }
            else if (colisor.gameObject.name == "Cama" && !Tutorial.isTutorial)
            {
                cama = true;
                Interacao.Cama();
            }
            else if (colisor.gameObject.name == "Financeiro" && !Data.Tutorial())
            {
                financeiro = true;
                Financeiro.Focar(true);
                Interacao.Financeiro();
            }
            else if (colisor.gameObject.name == "Camila" && !Tutorial.isTutorial && !Financeiro.isAtivo)
            {
                dialogo = true;
                Interacao.Dialogo();
            }

            if (SceneManager.GetActiveScene().name.Equals("Casa"))
            {
                if (!interacao)
                {
                    this.GetComponent <Interacao>().aparecer();
                    interacao = true;
                }
            }
        }
    }