Ejemplo n.º 1
0
 public ActorInteractiveFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 2
0
 public ActorStealthFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 3
0
 public ActorBeatDownFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 4
0
 public ActorVariationFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 5
0
 public ActorCollectMineFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 6
0
 public ActorDeadFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 7
0
 public ActorTalkFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 8
0
 public ActorFixBodyFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 9
0
 public ActorGrabFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 10
0
 public ActorWoundFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 11
0
 public ActorIdleFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 12
0
 public ActorStunFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 13
0
 public ActorSleepFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 14
0
 public ActorFrostFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 15
0
 public ActorJumpFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 16
0
 public ActorSkillFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 17
0
 public ActorRideFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 18
0
 public ActorRebornFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 19
0
 public ActorFlyFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 20
0
 public ActorFsmStateBase(ActorFsmStateType state)
 {
     StateType = state;
 }
Ejemplo n.º 21
0
 public ActorHookFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }
Ejemplo n.º 22
0
 public ActorBeatBackFsm(ActorFsmStateType state) : base(state)
 {
 }