Die Eigenschaft "IsName" in C# ist Teil des UnityEngine.AnimatorStateInfo-Objekts. Sie wird verwendet, um zu überprüfen, ob der aktuelle Zustand des AnimatorControllers den angegebenen Namen hat. Wenn der Name übereinstimmt, gibt die Eigenschaft "IsName" den Wert "true" zurück, andernfalls gibt sie den Wert "false" zurück. Diese Eigenschaft kann nützlich sein, um bestimmte Aktionen oder Logik basierend auf dem aktuellen Zustand des Animators auszuführen.
C# (CSharp) UnityEngine AnimatorStateInfo.IsName - 34 Beispiele gefunden. Dies sind die am besten bewerteten C# (CSharp) Beispiele für die UnityEngine.AnimatorStateInfo.IsName, die aus Open Source-Projekten extrahiert wurden. Sie können Beispiele bewerten, um die Qualität der Beispiele zu verbessern.