Beispiel #1
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    private void ProcessDeath()
    {
        if (_turret != null)
        {
            Log.Debug("Aviso a la torreta de que busque nuevo objetivo.");
            _turret.TargetDown();
        }



        isEnemyDead(true);
        _collider2D.enabled = false;

        Destroy(gameObject, 0.3f);
    }