Beispiel #1
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    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)//HitDelegate Box, Hit 사운드도 넘겨주기 수정
    {
        hitLayer = col.gameObject.layer;
        HitDir   = col.offset.x;

        if (int.Equals(hitLayer, 15)) //아에 바운더리와 부딪치면 텔포를 못하게함
        {
            //blinkDistance = 0.0f; --> 대쉬 관련으로
        }

        playerController.Hit(playerObject, hitLayer, HitDir, col);                                                        //collider만 넘겨서 parent붙여서 보내버리자

        if (int.Equals(hitLayer, 10) || int.Equals(hitLayer, 11) || int.Equals(hitLayer, 12) || int.Equals(hitLayer, 13)) //PlayerController에서 처리할지는 나중에 수정
        {
            cameraObject.CameraShake();                                                                                   // 수정사항
        }
    }