private void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)//HitDelegate Box, Hit 사운드도 넘겨주기 수정 { hitLayer = col.gameObject.layer; HitDir = col.offset.x; if (int.Equals(hitLayer, 15)) //아에 바운더리와 부딪치면 텔포를 못하게함 { //blinkDistance = 0.0f; --> 대쉬 관련으로 } playerController.Hit(playerObject, hitLayer, HitDir, col); //collider만 넘겨서 parent붙여서 보내버리자 if (int.Equals(hitLayer, 10) || int.Equals(hitLayer, 11) || int.Equals(hitLayer, 12) || int.Equals(hitLayer, 13)) //PlayerController에서 처리할지는 나중에 수정 { cameraObject.CameraShake(); // 수정사항 } }