Beispiel #1
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 private void BeatHeart(GameTime time)
 {
     _previous           = DateTime.Now;
     _component          = (HealthComponent)Game.Player.GetComponent <HealthComponent>();
     _currentHeartStatus = _component.MonitorHeart().Y;
     if (_minimumHeartStatus > _currentHeartStatus)
     {
         _minimumHeartStatus = _currentHeartStatus;
     }
     if (_maximumHeartStatus < _currentHeartStatus)
     {
         _maximumHeartStatus = _currentHeartStatus;
     }
 }