private void EnemyDead()
    {
        if (m_enemyHP.IsDead() == false)
        {
            return;
        }

        m_endingSprites.SetEndingBeginFlag(true, false);
        m_isPlay = false;
    }
    private void PlayerDead()
    {
        if (m_playerHP.IsDead() == false)
        {
            return;
        }

        m_endingSprites.SetEndingBeginFlag(true, true);
        m_isPlay = false;
    }