private void EnemyDead() { if (m_enemyHP.IsDead() == false) { return; } m_endingSprites.SetEndingBeginFlag(true, false); m_isPlay = false; }
private void PlayerDead() { if (m_playerHP.IsDead() == false) { return; } m_endingSprites.SetEndingBeginFlag(true, true); m_isPlay = false; }