Beispiel #1
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 // Update is called once per frame
 void FixedUpdate()
 {
     if (actif)
     {
         remplisage      += vitesse;
         timer.fillAmount = remplisage;
         generateur.UpdateSprite((int)(21 * remplisage));
         if (remplisage >= 1)
         {
             remplisage = 0;
             game_logic.GenerateRessource(select_sprite, color);
             Camera.main.gameObject.GetComponent <SoundManager> ().SpawnBlockSound();
         }
     }
 }