// Update is called once per frame void FixedUpdate() { if (actif) { remplisage += vitesse; timer.fillAmount = remplisage; generateur.UpdateSprite((int)(21 * remplisage)); if (remplisage >= 1) { remplisage = 0; game_logic.GenerateRessource(select_sprite, color); Camera.main.gameObject.GetComponent <SoundManager> ().SpawnBlockSound(); } } }