/// <summary>
        /// Executa uma ação.
        /// Muda o estado do botão.
        /// </summary>
        /// <param name="controller"> O controlador da máquina de estados. </param>
        public override void Act(StateController controller)
        {
            Enemy currentEnemy = (Enemy)BattleManager.instance.currentUnit.unit;

            currentEnemy.AIEnemy();
        }