Beispiel #1
0
 public void Baseline()
 {
     Interlocked.Increment(ref _callCounter);
     CompetitionHelpers.Delay(CompetitionHelpers.BurstModeLoopCount);
 }
Beispiel #2
0
 public void SlowerX10()
 {
     Interlocked.Increment(ref _callCounter);
     CompetitionHelpers.Delay(10 * CompetitionHelpers.BurstModeLoopCount);
 }
Beispiel #3
0
 public void SlowerX2Run3() => CompetitionHelpers.Delay(2 * _count);
Beispiel #4
0
 public void SlowerX5() => CompetitionHelpers.Delay(5 * _count);
Beispiel #5
0
 public void SlowerX20() => CompetitionHelpers.Delay(20 * CompetitionHelpers.DefaultCount);
Beispiel #6
0
 public void Baseline() => CompetitionHelpers.Delay(_count);
Beispiel #7
0
 public void Baseline() => CompetitionHelpers.Delay(CompetitionHelpers.DefaultCount);
Beispiel #8
0
 public void SlowerX10() => CompetitionHelpers.Delay(10 * CompetitionHelpers.BurstModeLoopCount);
Beispiel #9
0
 public void Baseline() => CompetitionHelpers.Delay(CompetitionHelpers.BurstModeLoopCount);
Beispiel #10
0
 public void Baseline()
 {
     Interlocked.Increment(ref _callCounter);
     CompetitionHelpers.Delay(CompetitionHelpers.DefaultCount);
 }
Beispiel #11
0
 public void SlowerX20()
 {
     Interlocked.Increment(ref _callCounter);
     CompetitionHelpers.Delay(20 * CompetitionHelpers.DefaultCount);
 }