Beispiel #1
0
    /// <summary>
    /// 添加策略
    /// </summary>

    public void addAlgorithom(ItemBase item, string id) //id为物品id
    {
        bool    ifContain  = false;                     //记录背包内是否存在该物品
        BagItem preBagItem = null;

        foreach (GameObject _item in bag.bagItemDic.Values)  //先寻找背包框有无该物品

        {
            BagItem bagItem = _item.GetComponent <BagItem>();
            if (item.resID == bagItem.itemID)//存在该物品
            {
                ifContain  = true;
                preBagItem = bagItem;//定位到该背包框,保存其引用
                break;
            }
        }
        if (ifContain == true)//背包内存在该物品,则数量加一
        {
            preBagItem.plusNum();
        }
        else  //背包内不存在该物品,添加该物品
        {
            foreach (GameObject _item in bag.bagItemDic.Values)//添加时需要遍历背包,寻找第一个框为空的格子存放该物品
            {
                BagItem bagItem = _item.GetComponent <BagItem>();

                if (bagItem.itemID == null)
                {
                    //Debug.Log(bagItem.itemID);

                    bagItem.itemID = item.resID;
                    bagItem.addItem(item);
                    break;
                }
            }
        }
    }