public void goodSelection() { interfControl.activateBienMessage(); hits += 1; diffRegulator.addHit(); interfControl.gotApple(); audioScript.MakeSuccessSound(); //Sonido positivo al acertar manzana. }
public void activateStation() { if (GameData.currentGame.coins >= stationPrize && !station.activeSelf && gridTrees.Count > 0) { station.SetActive(true); fireworks.GetComponent <ParticleSystem>().Play(); GameData.currentGame.stationActive = true; //Almaceno estado de estación. GameData.currentGame.coins -= stationPrize; sceneInterface.StartCoinAnimation(); BuildingBarRefresh(); //Actualizamos estado BuildingBar setSceneState("InGame"); SaveGame(); //Guardado estado del juego automatico. audioScript.MakeSuccessSound(); //Genera sonido de exito al construir la estación. } else { audioScript.MakeErrorSound(); } //Genera sonido de error al clicar sin recursos suficientes }