private void startEditor() { setupNewGame(); Leveleditor editor = new Leveleditor(); editor.ShowDialog(); if (editor.DialogResult != DialogResult.OK) { return; } Spieler tempSpieler1 = spiel.getSpieler1(); Spieler tempSpieler2 = spiel.getSpieler2(); spiel.setFeldObjekte(editor.getHindernisse()); spiel.addFeldObjekt(tempSpieler1); spiel.addFeldObjekt(tempSpieler2); zeichneFeld(); }