public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //no pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1); } //so pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1); } //ne pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1); } //se pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1); } return(matriz); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //Noroeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1); } //Nordeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1); } //Sudeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1); } //Sudoeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1); } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna]; Posicao posicao = new Posicao(0, 0); posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna]; Posicao posicao = new Posicao(0, 0); //acima posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.Linha--; } //abaixo posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.Linha++; } //direita posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.Coluna++; } //esquerda posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.Coluna--; } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //ne pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //abaixo pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //se pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //direita pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //no pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //so pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#jogada especial roque if (QtdMovimento == 0 && !Partida.Xeque) { //#jogada especial roque pequeno Posicao PosT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (TesteTorreParaRoque(PosT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null) { matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } //#jogada especial roque grande Posicao PosT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (TesteTorreParaRoque(PosT2)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null && Tabuleiro.peca(p3) == null) { matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(matriz); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && Livre(p2) && QtdMovimento == 0) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#jogada especial en passant if (Posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { matriz[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.peca(direita) == Partida.VulneravelEnPassant) { matriz[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true; } } } else { pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QtdMovimento == 0 && Livre(p2)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#jogada especial en passant if (Posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { matriz[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.peca(direita) == Partida.VulneravelEnPassant) { matriz[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true; } } } //acima return(matriz); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //ne1 pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //ne2 pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //se1 pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //se2 pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //no1 pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //ne2 pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //se1 pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //se2 pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } return(matriz); }