Beispiel #1
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //no
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }

            //so
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }

            //ne
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //se
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1);
            }



            return(matriz);
        }
Beispiel #2
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //Noroeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna - 1);
            }

            //Nordeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha - 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //Sudeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna + 1);
            }

            //Sudoeste
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                pos.DefinirValores(pos.Linha + 1, pos.Coluna - 1);
            }

            return(mat);
        }
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna];

            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }

            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
            }
            return(mat);
        }
Beispiel #4
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna];

            Posicao posicao = new Posicao(0, 0);

            //acima
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Linha--;
            }
            //abaixo
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Linha++;
            }
            //direita
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Coluna++;
            }
            //esquerda
            posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao))
            {
                mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true;
                if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor)
                {
                    break;
                }
                posicao.Coluna--;
            }

            return(mat);
        }
Beispiel #5
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);

            //acima
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //ne
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //abaixo
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //se
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //direita
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            //no
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            //so
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //esquerda
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //#jogada especial roque
            if (QtdMovimento == 0 && !Partida.Xeque)
            {
                //#jogada especial roque pequeno
                Posicao PosT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3);
                if (TesteTorreParaRoque(PosT1))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2);
                    if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null)
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true;
                    }
                }

                //#jogada especial roque grande
                Posicao PosT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4);
                if (TesteTorreParaRoque(PosT2))
                {
                    Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2);
                    Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3);
                    if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null && Tabuleiro.peca(p3) == null)
                    {
                        matriz[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true;
                    }
                }
            }



            return(matriz);
        }
Beispiel #6
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);


            if (Cor == Cor.Branca)
            {
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna);
                Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && Livre(p2) && QtdMovimento == 0)
                {
                    matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                //#jogada especial en passant
                if (Posicao.Linha == 3)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.peca(direita) == Partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }

            else
            {
                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos))
                {
                    matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna);
                Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && Livre(pos) && QtdMovimento == 0 && Livre(p2))
                {
                    matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1);
                if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && ExisteInimigo(pos))
                {
                    matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
                }

                //#jogada especial en passant
                if (Posicao.Linha == 4)
                {
                    Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true;
                    }
                    Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1);
                    if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.peca(direita) == Partida.VulneravelEnPassant)
                    {
                        matriz[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true;
                    }
                }
            }
            //acima



            return(matriz);
        }
Beispiel #7
0
        public override bool[,] MovimentosPossiveis()
        {
            bool[,] matriz = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna];

            Posicao pos = new Posicao(0, 0);


            //ne1
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //ne2
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            //se1
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //se2
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            //no1
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //ne2
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }


            //se1
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }

            //se2
            pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1);
            if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos))
            {
                matriz[pos.Linha, pos.Coluna] = true;
            }



            return(matriz);
        }