public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna]; Posicao posicao = new Posicao(0, 0); //acima posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //ne posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //direita posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //se posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //baixo posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //so posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //esquerda posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } //no posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } // #Jogada especial roque if (QteMovimentos == 0 && !Partida.Xeque) { // #Jogada especial Roque Pequeno Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (TesteTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } // #Jogada especial Roque Grande Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (TesteTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
private bool PodeMover(Posicao posicao) { Peca p = Tabuleiro.Peca(posicao); return(p == null || p.Cor != Cor); }
private bool TesteTorreParaRoque(Posicao posicao) { Peca p = Tabuleiro.Peca(posicao); return(p != null && p is Torre && p.Cor == Cor && p.QteMovimentos == 0); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //nordeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //direira pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //sudeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //abaixo pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //sudoeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //noroeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } // #jogada especial roque if (QuantidadeMovimentos == 0 && !_partida.Xeque) { // #jogada especial roque pequeno Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (TesteTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } // #jogada especial roque grande Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (TesteTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna]; Posicao posicao = new Posicao(0, 0); //acima posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.Linha--; } //abaixo posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.Linha++; } //direita posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.Coluna++; } //esquerda posicao.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.Coluna--; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna - 1); } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.DefinirValores(posicao.Linha - 1, posicao.Coluna + 1); } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna + 1); } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && PodeMover(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(posicao) != null && Tabuleiro.Peca(posicao).Cor != Cor) { break; } posicao.DefinirValores(posicao.Linha + 1, posicao.Coluna - 1); } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linha, Tabuleiro.Coluna]; Posicao posicao = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao) && QteMovimentos == 0) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } // #Jogada especial En Passant if (Posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true; } } } else { posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && Livre(posicao) && QteMovimentos == 0) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } posicao.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(posicao) && ExisteInimigo(posicao)) { mat[posicao.Linha, posicao.Coluna] = true; } // #Jogada especial En Passant if (Posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaoValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true; } } } return(mat); }
private bool Livre(Posicao posicao) { return(Tabuleiro.Peca(posicao) == null); }
private bool ExisteInimigo(Posicao posicao) { Peca p = Tabuleiro.Peca(posicao); return(p != null && p.Cor != Cor); }