/// <summary> /// Создает новую запись о Боевой технике /// </summary> /// <param name="id">Уникальный идентификатор записи в журнале</param> /// <param name="podrazdelenieId">Подразделение,к которому относится беовая техника</param> /// <param name="tipBoevoyTehniki">Тип боевой техники</param> /// <returns></returns> public string CreateBoevayaTehnika(string id, string podrazdelenieId, string tipBoevoyTehniki) { var parameters = new Entities.BoevayaTehnika.Parameters(id, podrazdelenieId, string.Empty, string.Empty); return(this.boevayaTehnika.Create(parameters)); }
/// <summary> /// Удаляет запись о Боевой технике /// </summary> /// <param name="id">Уникальный идентификатор записи в журнале</param> /// <param name="tipBoevoyTehniki">Тип боевой техники</param> /// <param name="kolichestvo">Количество едениц боевой техники</param> /// <param name="podrazdelenieId">Подразделение,к которому относится беовая техника</param> /// <returns></returns> public string DeleteBoevayaTehnika(string id, string tipBoevoyTehniki, string kolichestvo, string podrazdelenieId) { var parameters = new Entities.BoevayaTehnika.Parameters(id, tipBoevoyTehniki, kolichestvo, podrazdelenieId); return(boevayaTehnika.Delete(parameters)); }